人们说,《
魔兽世界》是社会的缩影。公会好比公司,会长、团长等担任着公司里的管理层工作,而一个个公会成员,则是这个公司里性格迥异风格不同的员工。Nihilum、星辰、第七天堂等PFU公会
(Play for uber,为了荣誉而战,也就是追求副本进度的宅公会)像是世界500强的
上市集团,他们在太阳井中奋战,力求突破击杀BOSS的时间记录。而这个社会中,更多的中小型公会还在海加尔峰、黑暗神庙里摸索。
1区艾苏恩里中的Final Glory就是个典型的PFF公会
(Play for fun,以快乐作为玩游戏的主要目的)。目前共300多成员,晚间团队
活动时在线50人左右,基本以上班族为主,80后一代居多,少数会员已经成家立业生儿育女。正是因为不那么“宅”,所以副本进度一般,会内气氛和谐有序。
会长:每个公会有都本难念的经,PFF公会更是如此。
Flyonthemoon,现实中一名普通在校的大三学生,从7岁开始玩游戏,现任Final Glory会长。他坦言自己的学习成绩并不好,在游戏投入了比较多的精力后学业有所退步。但《魔兽世界》给他许多必须走出校园才能学习摸索到的经历。这样一个20出头的男孩,每天与一群比他年纪大的会员们相处。使得他在人际关系的处理上得道很多宝贵的经验。
17173记者:2.4开放后,中小公会普遍开始打海山和黑庙,你们公会的进度如何?
Flyonthemoon:我们公会大抵也是如此,在稳定farm海山的基础上有计划的推进黑庙。现在正在尝试推到黑庙的血魔。
在我看来2.4作为和下一个资料片接壤的版本,其承前启后的作用是不言而喻的。BLZ希望有更多的玩家能领略到TBC的全貌。
17173记者:平时的公会管理你是怎样展开的?
Flyonthemoon:我在公会里主管人事和财务部分,平时的管理工作主要是招收新的公会成员一起奋斗raid和安排各个10人团队的人员配置。因为是PFF的公会,所以很多地方处理起来会比较轻松明快。
17173记者:有没有碰到什么困难?
Flyonthemoon:初期的困难比较多。我们会的情况较为复杂,在一批副本主力人员的集体跳槽之后公会面临土崩瓦解的险境。首先碰到的难题就是尽快的招收新人弥补前人的空缺,以最快的速度恢复副本进度稳定人心。在经历了几个CD的动荡和持续性的打广告招手新人之后,总算是度过了难关。听说有些人因我打太多
广告而屏蔽我,哈哈。但是目前公会在稳步前进,这些都是值得的。
17173记者:集体跳槽是什么原因造成的?
Flyonthemoon:
PFU和PFF的理念碰撞。曾经有一段时期我们的副本组人境况非常糟糕,经常会出现组队时间长达1个小时的窘境,副本组织的拖沓和散漫使他们萌生了去意。这也是我们正在全力改进的地方,令人欣慰的是,我们已经在这方面有了质的飞跃。有了稳定的副本活动后,部分PFU成员也和我们相处融洽。
17173记者:平时你的一天WOW生活是如何展开的呢?
Flyonthemoon:基本花1个半小时做日常赚钱(奶德的心酸>_<),一周打2-3小时的
竞技场,晚上7:30-12:00是标准的RAID时间。平均一天在游戏内的时间是5,6个小时,其他时间用来读书或者研究WOW。
17173记者:星辰、第一天堂等PFU公会追求的是副本进度,那么像你们这样的PFF公会是在追求什么呢?
Flyonthemoon:PFF的追求可以是很多东西:友情,义理,责任,共同进退,患难与共的可贵。最直接的感受就是和朋友们一起努力去挑战一个个力所能及的BOSS,我们也有进度上的追求,也能享受快感。
正因为有伙伴,有感情的维系,装备的提升和实力的进步才有值得欢欣,激动的意义。我们玩的是游戏的原貌。
主坦克:失去了队友,装备不再有意义
龙二•自由岛灵,一名游戏年龄超过20年的超级玩家,抱着美好的愿望,认为“圣
骑士该拥有无比强大的攻击力,是正义与光明的化身”。当他进入游戏后……结果可想而知。在TBC开放后,他立刻选择防御天赋,成为名标准的TANKDIN,并不断与国外防骑们交流,为Final Glory的一次次BOSS战制定战术,为“推到蛋蛋”这个目标做着努力。
17173记者:你的游戏经历如何,能先做个自我介绍吗?
龙二•自由岛灵:我算是个资深老玩家了,在最早84年的小猪射气球、挖金子以前,我已经垫着凳子在小区俱乐部打一些
画面极度简陋的街机了,他们的名字都很飘渺,就像天边的浮云一样。最喜欢的网游是
网络创世纪(UO),它的自由度和代入感至今没有任何
网游可以超越。从97年进入
中国最早的河南狼站,2000年如火如荼的深圳jarry's到与笑三少等朋友筹办安徽UT工作室,UO给我留下的是一个充满神奇和怀念的世界。
17173记者:看起来你玩过许多游戏,你玩WOW多久了?
龙二•自由岛灵:从WOW的beta起,应该是04年秋。大家对WOW的褒美之词不需要我再去赘述了,我想说的是,
WOW的伟大,或者 说与其他网游不同的地方我认为最主要就是3个:
大:世界观的宏伟与完整,这应该是欧美游戏制
作者的一贯特色了,尽管在德莱尼和血骑士的设定上曾经疑窦丛生;
中:
职业设定上的相辅相成相生相克,这离不开
暴雪在Diablo、SC和WAR3中的丰富经验;
小:如同格斗游戏般的操作快感,公共CD、攻击速度、精准又充满运气的骰子原则,与KOF等游戏的判定、硬质如出一辙,带给玩家的是可以不断钻研的技巧。
17173记者:你玩《魔兽世界》的乐趣在哪里?
龙二•自由岛灵:正如我论坛签名图片中写的:
“失去了队友,装备不再有意义。”当祖阿曼开启时,我们团队普遍还是T4水平,只打一个BOSS,但我内心非常的快乐。现在2.4开放,25人团慢慢摸索黑庙,我也很快乐。我的乐趣全部来自与队友们的协作……恩,这话是很虚伪,其实主要原因是我的10人团队里有一半都是女玩家,公会25人团里也是女“声”一片……
17173记者:你对2.4中大量的更新有何看法?
龙二•自由岛灵:太阳井系列没有10人副本让我很苦恼。新牌子装,平心而论,大部分职业都是鸡肋……食之无味,弃之可惜。尤其是针对常年游走在T5和ZAM以上级别的玩家而言。所以很显然,这又是暴雪响应三个代表,构建和谐社会,关照新手玩家,拉近他们与Nihilum距离的一个举措……玩笑~
17173记者:你是如何看待PFF的?
龙二•自由岛灵:我很仰慕PFU的宅人们,但作为一名PFF玩家,我觉得生活与网游兼顾是一件不错的事情,试问哪个PFU玩家能在晚上RAID疲惫时,吃着爱人制作的夜宵与甜点?这点也是公会里许多宅男们羡慕我的地方。
17173记者:你觉得玩网游对自己生活有何影响?
龙二•自由岛灵:影响?基本没有,路上看到野猫也想放个冰冻陷阱驯服它算不算?我反而认为WOW对生活里的帮助很大。WOW有着与现实十分接近的RAID出勤,DKP分配系统,你需要使用生活中类似的交际方式来谋求自己的位置和收益。而作为管理者,你就是个HR,你就是个Manager,团队的结构、进度、执行力都取决于你的个人魅力和手段。你们可以不去追求PFU的FD,但是你可以培养出一支自信,乐观,生机盎然的团队。
旁白
公会官员-自由岛伤:以上,龙二的观点代表了我对《
魔兽世界》的看法!我每天在游戏里花的时间比较多,呃,不过都是用来练小号的……除了萨满外,每个职业我都练了个70级的号。(众Final Glory成员插话:他就是个小号王子!)
基本上公会里的MM们都是我找来的……玩WOW前,我经常晚上和朋友们出去泡吧K歌等等,夜生活非常丰富……玩WOW后,我变的比较宅,出门次数急剧减少,可喜的是平日开销也随之急剧下降……打个广告:欢迎MM们找我谈心哟~!(众Final Glory女玩家:石肤、盾墙、防御姿态、冰箱、无敌、假死、消失……)