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国外知名媒体评选的2007年度最佳游戏(图)

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国外知名媒体评选的2007年度最佳游戏(图)

我们不敢很肯定的说,2007年是PC游戏历史上最辉煌的一年,但却必然是最令人兴奋的年份之一。《生化奇兵》让我们直面自己所认知的“自由”,《孤岛危机》证明了精妙的设计者可以给玩家提供意想不到的进化,《半条命2》橙盒的设计师让我们意识到自己比想像中还要蠢,《Sam & Max》则让我们见识了什么叫做章节游戏。在之后的内容中,《Games For Windows》的编辑将带你去了解他们眼中最有意义的PC游戏、点子、时刻和2007年带给我们的游戏趋势。



指环王Online:安格玛之影
  这是一段很长很艰难的路,就好像从哈比屯(Hobbiton)走到魔多(Mordor)一样,托尔金这部传世巨作的MMORPG版不停地与一个又一个开发商、发行商战斗,并成为一个雾件让我们以为有生之年不得相见。但是这段等待之路终于走到了尽头,2007年4月,《指环王Online》终于面市了。

  但是最令我们惊讶的,并非是这款难产的游戏成功开服,而是其出色的品质。Turbine从《龙与地下城Online》的失败中汲取了教训,制作了一款光芒四射的MMORPG,操作简单、设计精妙,甚至可以与《魔兽世界》相媲美。确实,我们可以说《指环王Online》借鉴了《魔兽世界》很多东西,但Turbine赋予了这款游戏足够多的原创内容,让其不必遭受“抄袭”的指责。

  最重要的是,Turbine完全再现了除夏尔(Shire)以外的中土世界(Middle-earth),并将托尔金式的叙事方式带给玩家,让你难以置信地融入其中,就好像你也是《指环王》故事中的一员,这简直是太棒了。
  《指环王Online》并不是最具创新意义的网络游戏,但却是2007年最出色的MMORPG新作。它告诉我们,原著授权书并非是网络游戏的死亡宣告书。

  幻幻球
  你可能会说《幻幻球》(Peggle)这游戏毫无过人之处,不过就是一个电子版的柏青哥(流行于日本的钢珠赌博游戏机)。你还会说这游戏根本没有技巧可言。没错,这都是事实,我们原谅你的无知,因为一开始我们也是这样看低《幻幻球》的。但是一旦开始玩这款游戏你将发现一个事实:你沉迷了。这也没什么不好的,更不用羞愧,也跟我们一样成为《幻幻球》的“奴隶”吧。PopCap Games在2007年又给玩家们奉献了一款惹人上瘾的优秀益智游戏,它的强大魅力绝对是你无法反抗的。

  英雄连:抵抗前线
  作为一部资料片,《英雄连:抵抗前线》一切都做得很出色,两支新增的军队各自有属于自己的单人战役,升级到DX10的画面甚至让我们有领先时代两年的错觉,如果你只购买了拓展包,在线模式也能提供足够出色的游戏体验。
  想体会到《英雄连:抵抗前线》的全部价值需要很多时间,玩家将在长期游戏中一点点体验到其过人之处,随后你也将惊叹各方势力竟然可以进化得如此不同,沉迷其中仅仅是时间问题。
  《英雄连》是令Relic骄傲的游戏,如果继续推出续作的话,战场将涉及二次大战的全部战线。

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孤岛危机  《孤岛危机》为科幻类第一人称射击游戏树立了一个足够高大的榜样。这款游戏有着目前最值得骄傲的画面素质,还没有谁能提供宛如照片一样的写实画面。游戏所具有的飞跃性的技术,营造了分外真实的环境,从而增强了游戏的互动性。在八小时或者更长的时间里,你滑过湿地、飞跃峭壁以躲避头顶上强大的武装直升机;冲刺、游泳、开车甚至驾船以达到你的目的。
  《孤岛危机》的开发者们自信他们可以给玩家所想要的全部内容,比如我们想去哪里或者如何到达那里,他们提供了足够多的选择,让玩家可以尝试他们所想要尝试的所有方式。

  Sam & Max
  有一些开发商,在没有真正理解含义以及发售时间表的情况下,让自己的开发队伍陷进了“章节游戏”里。而《Sam & Max》当初粗糙的“一月一游”的时间表并没有给玩家草率的填鸭。相反,久受期待的动画家Steve Purcell 1980年代的漫画人物(很遗憾他从1993年的《Sam & Max Hit The Road》就不参加了)给了爱好者们十多年来真正的期待。现在,《Sam & Max》又回来了,它证明冒险游戏还没死,它们只是缺乏质量控制,它现在坚决地支撑着这类游戏并列在射击/战略/角色扮演这个铁三角的旁边,而它的另外一个价值是重新诠释了一个游戏类型,并再次告诉我们什么叫做章节游戏。



魔兽世界:燃烧的远征

  如果用在某一款游戏上投入的时间来衡量其价值,《魔兽世界》无疑是我们这份名单中当之无愧的NO.1。而《燃烧的远征》则是当前所有MMORPG中最出色的资料片。
  在外域,我们可以享受到与艾泽拉斯时代完全不同的精妙冒险以及更有趣、更强大的技能,在这片充满异域风情的大陆上,飞行坐骑更是无比美妙的体验。

  在外域,喜欢单打独斗的玩家将有数以百计的任务可以体验,你将永远不会感到无事可做;喜欢PVP的玩家们,竞技场无疑是个好去处;像我这样喜欢下副本的人,默契的团队配合再加上设计精妙的大量副本,其强大的诱惑力不言自明。随后开启的祖阿曼和调整后的日常任务,进一步丰富了玩家在这部成功的资料片中的生活。
  虽然在《燃烧的远征》中仍然存在一些不够理想的内容,随着时间的推移也有一部分玩家选择了离开。但是很明显,第二部资料片开启之时,所有人又会回到这里。

  生化奇兵
  什么是《生化奇兵》?也许用一些片段能更好地回答这个问题:你进入Frolic堡,看到Sander Cohen把成人娱乐变成疯狂变态的艺术品。你看到一对在世界末日时跳着华尔兹的人——你一边准备你的意念移物超能力,一边考虑他们应该怎么死。你找到一个音频日记,一个被洗脑的女人仅仅因为一段代码短语而残杀小动物,同时你发现自己也在随着这样的旋律而舞动。你听到Big Daddy低沉的吼声,然后马上听到一个小女孩对着腐烂的尸体尖叫“天使”。你解除了Little Sister们身上的魔咒——她们送给你一个泰迪熊做为感谢。而BioShock仅仅是第四名这个事实,大概能让你对前三名游戏有更深的认识。

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半条命2:第二章  2007年我们看到了《生化奇兵》、《孤岛危机》、《雷神战争》、《使命召唤4》,但在这些新作品的压力中,我们也能很轻易地将《半条命2:第二章》选出来。Valve很清楚自己不能停止学习,《半条命2》在当时有着很显著的进步,而《半条命2:第二章》也一样没放慢自己的脚步,更加出色的谜题和对物理引擎的应用让游戏更加令人满意。


团队要塞2

  这是一个很少见的游戏,当我们进入游戏后感到这9年是值得等待的。《团队要塞2》的最终版本与前作区别甚远,但却充满了智慧与魅力,提供了与当前其他同类游戏完全不同的风格,有着令人窒息的出色模式,最终让所有支持者们都毫无异议地将其拥入自己的怀抱。


  入口
  这款游戏令人惊讶不已,并且还是2007年游戏的代表。这是一个“小”游戏取得的令人惊异的胜利。起初你会觉得这是一个解迷游戏,事实也确实是这样的。你只需要用那把枪打开连接两个空间的门,你也只需要找到新路去完成你的旅程。Valve长期以来一直证明自己是用游戏讲故事的大师,《入口》是他们的一个小故事和演示,同时也是最棒的短篇故事。去年的最佳游戏《上古卷轴4:湮灭》需要花费你100个小时,而《入口》只需要不到3个小时就能讲述一个更加吸引人的故事。这是一款精妙的游戏,同时也是让其他游戏颤抖的佳作。


  2007年的游戏趋势

  社区化:如果你有Xbox 360,你可以用Xbox Live与其他玩家交流。而在PC上,有数十个开放的网络平台可以提供这类的交流服务。
  高科技:面对《孤岛危机》这样的游戏,你很可能会十分沮丧,过高的配置要求成为一个重大限制,将大量玩家排除在外。
  成就系统:或许你还在嘲笑那些在Xbox Live上比拼成就点数的家用机玩家,但是如今这一系统也将引入PC平台,比如GFW Live和Steam就是一个开始。

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我要玩龙影
给个礼卷吧~没办法~~~~自己顶挖
我这可不是灌水啊~
着急啊~~~~游戏都下好了~~

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很多游戏国内都玩不到哦

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就算找到了 你也不一定觉得好玩。。。。网游还凑合 单机游戏现在有不少老外和咱的理念不一样 玩不到一起去。。
游戏第一~~~~~~~~~~

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有的玩不到,还是支持一下国产游戏哈

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